今天,嗨壳技术分享网给大家整理一些怎么将c语言封装成库内容。
如何用C语言封装 C++的类,在 C里面使用
C一般不能直接调用C++函数库,需要将C++库封装成C接口后,才可以使用C调用。
下面举例,说明一个封装策略:
//code in add.cxx
#include “add.h”
int sample::method()
{
cout”method is called!
”;
}
//code in add.h
#include
using namespace std;
class sample
{
public:
int method();
};
将上面的两个文件生成动态库libadd.so放到 /usr/lib目录下,编译命令如下:
sudo g++ -fpic -shared -g -o /usr/lib/libadd.so add.cxx -I
由于在C中不能识别类,所以要将上面类的成员函数,要封装成C接口函数才能被调用。下面进行封装,将输出接口转换成C接口。
//code in mylib.cxx
#include “add.h”
#ifndef _cplusplus
#define _cplusplus
#include “mylib.h”
#endif
int myfunc()
{
sample ss;
ss.method();
return 0;
}
//code in mylib.h
#ifdef _cplusplus
extern “C”
{
#endif
int myfunc();
#ifdef _cplusplus
}
#endif
在linux下,gcc编译器并没用变量_cplusplus来区分是C代码还是C++ 代码(没有宏定义),如果使用gcc编译器,这里我们可以自己定义一个变量_cplusplus用于区分C和C++代码,所以在mylib.cxx中定义 了一个变量_cplusplus用于识别是否需要“extern “C””将函数接口封装成C接口。但是如果使用g++编译器则不需要专门定义_cplusplus,编译命令如下:
g++ -fpic -shared -g -o mylib.so mylib.cxx -la -I
main.c
#include
#include
#include “mylib.h”
int
main()
{
int (*dlfunc)();
void *handle; //定义一个句柄
handle = dlopen(“https://www.easyaq.com/post/mylib.so”, RTLD_LAZY);//获得库句柄
dlfunc = dlsym(handle, “myfunc”); //获得函数入口
(*dlfunc)();
dlclose(handle);
return 0;
}
编译命令如下:
gcc -o main main.c -ldl
下面就可以执行了。
需要说明的是,由于main.c 和 mylib.cxx都需要包含mylib.h,并且要将函数myfunc封装成C接口函数输出需要“extern “C””,而C又不识别“extern “C””,所以需要定义_cplusplus来区别处理mylib.h中的函数myfunc。
在main.c的main函数中直接调用myfunc()函数也能执行,这里介绍的是常规调用库函数的方法。
C语言:如何自己做库函数?
简单的一个例子,但是基本的程序编译的思想都在里面了,具体的需要你自己体会和查资料
跟着下面的步骤走
------------------------
第一步:我的电脑-属性-高级-环境变量
添加3个变量
1.名字:path 值:vc的安装目录里面包含cl.exe的bin目录路径+”;”+vc目录下包含mspdb80.dll的目录的路径
比如我的是D:Program FilesMicrosoft Visual Studio 8VCbin;D:Program FilesMicrosoft Visual Studio 8Common7IDE;
2.名字:include 值:vc安装目录下的include目录,主要是为了找到头文件,我的是D:Program FilesMicrosoft Visual Studio 8VCinclude;D:Program FilesMicrosoft Visual Studio 8VCPlatformSDKInclude;
3.名字:lib 值:vc目录下包含库文件的目录路径
我的是D:Program FilesMicrosoft Visual Studio 8VClib;D:Program FilesMicrosoft Visual Studio 8VCPlatformSDKLib;
第二步:需要下面两个文件
//————-libdemo.c
#include stdio.h
void lib_func()
{
printf(“this routine in lib
”);
}
//————main.c
void lib_func();
int main(int argc, char *argv[])
{
lib_func();
}
第三步:命令
cl /c libdemo.c ‘编译libdemo.c 生成libdemo.obj
lib libdemo.obj ‘生成libdemo.lib 库文件
cl /c main.c ‘编译main.c
link main.obj libdemo.lib ‘生成main.exe
—————————————————
呵呵 加点东西,参看4楼的建议,在做个dll,COM组件就不做了,有点复杂了
1。把libdemo.c 稍微改下
//————-libdemo.c
#include stdio.h
__declspec (dllexport) void lib_func()
{
printf(“this routine in lib
”);
}
2。命令
cl /c libdemo.c main.c
link libdemo.obj /dll ‘生成libdemo.lib
link main.obj libdemo.lib
C语言中如何将自己常用的函数封装到编译器的库函数中具体应该怎么做呢?
用编译器提供的库管理工具。
C语言的编译器都会提供一个命令行工具,可以把自己编译后的.obj模块加入指定的库文件,以后使用时只需要连接该库文件即可。这个命令行工具通常是lib.exe,用这个工具可以查看库中的模块,可以把模块加入到库中,可以从库中删除模块。这个工具不仅仅是自己建立的库文件的管理工具,可以管理所有的库文件,包括C语言提供的标准库。
如何制作一个c语言函数库
一、lib库的创建;
建议使用VC来制作比较方便,以VC2005为例:
新建》项目》Win32控制台应用程序》静态库》完成。
然后在里面编写一个函数,编译一下库就作好了。
把对外使用的函数新建一个头文件声明;
二、lib库的使用
新建一个程序,然后引用上面的头文件,就可以使用库里的函数。然后把lib库在工程配置里面加入:属性》链接器》输入》附加依赖项》填入你的lib库,可以加路径。然后编译应该就可以了。
祝 你 好 运!
如何将c程序封装为DLL
用VC编写DLL教程
用Visual Sudio 6.0新建一个工程,工程的类型选择Win32 Dynamic-Link Library.工程名任意,其他所有选项取默认
新建一个cpp文件,代码如下:
int add(int a ,int b){
return a+b;
}
如果工程类型是Win32 Console Application,那么在编译链接以后,会产生一个Debug目录,并且里面有一个exe文件
这里我们的工程类型是Win32 Dynamic-Link Library,在编译链接以后,我们期望产生一个Debug目录,并且里面有一个dll文件
事实正是如此
我们可以用depends工具打开这个dll文件以查看它导出了什么函数
depends工具在Tools菜单下.实际上它是D:Program FilesMicrosoft Visual StudioCommonTools下的一个文件
我们发现,这个dll没有导出任何东西
这是因为我们并没有说明我们要导出的东西.在那个cpp里的函数并不是默认会被导出的.因为它们可能只是被我们要导出的函数的调用的”内部函数”.
要导出一个函数,我们须要加上_declspec(dllexport),代码变为:
int _declspec(dllexport) add(int a ,int b){
return a+b;
}
再链接一次
再查看该dll文件,发现有一个?add@@YAHHH@Z的函数.好像很怪,不过总算看到东西了
现在来测试一下这个dll
新建一个工程,类型选Win32 Console Application
新建一个cpp文件,代码如下
#include iostream.h
#include Windows.h
void main(){
typedef int (*ADD)(int ,int);//函数指针类型
HINSTANCE Hint = ::LoadLibrary(“DLL.dll”);//加载我们刚才生成的dll
ADD add = (ADD)GetProcAddress(Hint,”add”);//取得dll导出的add方法
coutadd(3,4)endl;
}
其中LoadLibrary都是Windows.h里面声明了的函数
编译链接,都没问题
运行.出错了!
分析一下,程序怎么知道去哪里找我们的dll呢?
它会按如下顺序搜索:当前可执行模块所在的目录,当前目录, Windows 系统目录,Windows 目录。GetWindowsDirectory 函数检索此目录的路径,PATH 环境变量中列出的目录。
所以我们要把我们的dll复制一份到这个测试工程的Debug目录之后,再运行
还是出错了!
分析一下.我们刚才看到的是一个叫?add@@YAHHH@Z函数.那么,是不是这个原因呢?
把代码改为:
#include iostream.h
#include Windows.h
void main(){
typedef int (*ADD)(int ,int);//函数指针类型
HINSTANCE Hint = ::LoadLibrary(“DLL.dll”);//加载我们刚才生成的dll
ADD add = (ADD)GetProcAddress(Hint,”?add@@YAHHH@Z”);//取得dll导出的add方法
coutadd(3,4)endl;
}
再编译链接,运行,成功了!
那么怎么可以正确导出我们函数的名字呢?
在生成dll的工程的代码加上extern “C”,改为:
extern “C” int _declspec(dllexport) add(int a ,int b)…{
return a+b;
}
编译链接后,查看dll文件,可以看到导出的函数变为add了
这时下面代码可以正常工作了
#include iostream.h
#include Windows.h
void main()…{
typedef int (*ADD)(int ,int);//函数指针类型
HINSTANCE Hint = ::LoadLibrary(“DLL.dll”);//加载我们刚才生成的dll
ADD add = (ADD)GetProcAddress(Hint,”add”);//取得dll导出的add方法
coutadd(3,4)endl;
}
除了用_declspec(dllexport)指明要导出的函数,用extern “C”来纠正名字,我们还可用一个.def文件来达到以上目的
在dll工程里新建一个文件,类型选Text File,在名字要带上后缀.def
内容如下:
LIBRARY
EXPORTS
add
剩下的步骤就和之前一样了
用def文件还可以改变导出的函数的名字,例如
LIBRARY
EXPORTS
myadd = add
使得导出的函数叫myadd,而不是add
还可以给函数指定一个序号
如:
LIBRARY
EXPORTS
myadd=add @4
给myadd指定了一个序号
在测试工程里,可以根据序号取得我们的函数:
#include iostream.h
#include Windows.h
void main(){
typedef int (*ADD)(int,int);
HINSTANCE hInstance=::LoadLibrary(“DLL.dll”);
ADD add=(ADD)GetProcAddress(hInstance,MAKEINTRESOURCE(4));//根据序号取得函数
coutadd(3,4)endl;
add=(ADD)GetProcAddress(hInstance,”myadd”);//在def文件里指定的名字
coutadd(3,4)endl;
FreeLibrary(hInstance);//释放加载了的dll文件占的资源
}
以上讲的是运行时动态加载dll,下面讲启动时动态加载dll
产生dll的工程不用变,还是上面这个(名字是myadd,序号为4)
测试代码改为:
//先把DLL.lib文件复制到本工程目录里
#include iostream.h
#pragma comment(lib,”DLL.lib”)
extern int myadd(int ,int );//没有加这句而只加上面这句(或在工程设置里加上DLL.lib)会链接错误
void main()
{
coutmyadd(3,4)endl;
}
这种方法调用dll,在链接的时候,会在我们exe里包含要引用的符号,在启动程序的时候就会加载所有需要的dll.(之前说错了,说这是静态链接)
#pragma comment(lib,”DLL.lib”)指明了用到哪个dll,其中DLL.lib可以在Debug找到.我们也要把DLL.lib复制到测试工程目录(不是Debug目录).我们也可以在工程属性里添加.方法是Project–Settings–Link,在Object/libraries Modules最后加上 DLL.lib
extern int add(int ,int );指明了我们的add是一个外部函数,而不是在本文件定义的
最后,强调一下,要把该复制的文件复制到正确的地方.
当你产生的dll文件和我说的不一致时,试一下选Build-Rebuild All
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