今天,嗨壳技术分享网给大家整理一些迭代器c语言内容。
c语言 循环题目
题意大概意思是这样:循环进入后首先执行循环,首先判断i是否小于7,再判断如果I被2整除,i就自增1,s就是当前s和当前i相加的和,另个循环例如for
1.for 有两种形式:一种是数字形式,另一种是通用形式。
数字形式的 for 循环,通过一个数学运算不断地运行内部的代码块。 下面是它的语法:
block 将把 name 作循环变量。 从第一个 exp 开始起,直到第二个 exp 的值为止, 其步长为第三个 exp 。 更确切的说,一个 for 循环看起来是这个样子
注意下面这几点:
所有三个控制表达式都只被运算一次, 表达式的计算在循环开始之前。 这些表达式的结果必须是数字。
var,limit,以及 step 都是一些不可见的变量。 这里给它们起的名字都仅仅用于解释方便。
如果第三个表达式(步长)没有给出,会把步长设为 1 。
你可以用 break 和 goto 来退出 for 循环。
循环变量 v 是一个循环内部的局部变量; 如果你需要在循环结束后使用这个值, 在退出循环前把它赋给另一个变量。
2.通用形式的 for 通过一个叫作 迭代器 的函数工作。 每次迭代,迭代器函数都会被调用以产生一个新的值, 当这个值为 nil 时,循环停止。 通用形式的 for 循环的语法如下:
注意以下几点:
explist 只会被计算一次。 它返回三个值, 一个 迭代器 函数, 一个 状态, 一个 迭代器的初始值。
f, s,与 var 都是不可见的变量。 这里给它们起的名字都只是为了解说方便。
你可以使用 break 来跳出 for 循环。
环变量 var_i 对于循环来说是一个局部变量; 你不可以在 for 循环结束后继续使用。 如果你需要保留这些值,那么就在循环跳出或结束前赋值到别的变量里去。
到第二个 exp 的值为止, 其步长为第三个 exp 。 更确切的说,一个 for 循环看起来是这个样子
3.注意下面这几点:
所有三个控制表达式都只被运算一次, 表达式的计算在循环开始之前。 这些表达式的结果必须是数字。
var,limit,以及 step 都是一些不可见的变量。 这里给它们起的名字都仅仅用于解释方便。
如果第三个表达式(步长)没有给出,会把步长设为 1 。
通用形式的 for 通过一个叫作 迭代器 的函数工作。 每次迭代,迭代器函数都会被调用以产生一个新的值, 当这个值为 nil 时,循环停止。 通用形式的 for 循环的语法如下:
注意以下几点:
explist 只会被计算一次。 它返回三个值, 一个 迭代器 函数, 一个 状态, 一个 迭代器的初始值。
f, s,与 var 都是不可见的变量。 这里给它们起的名字都只是为了解说方便。
你可以使用 break 来跳出 for 循环。
环变量 var_i 对于循环来说是一个局部变量; 你不可以在 for 循环结束后继续使用。 如果你需要保留这些值,那么就在循环跳出或结束前赋值到别的变量里去。
到第二个 exp 的值为止, 其步长为第三个 exp 。 更确切的说,一个 for 循环看起来是这个样子
C++中的迭代器是指针变量吗?
我认为你认为的非常正确,迭代器是一种特殊的指针变量,原因是迭代器的产生就是在一个更高的逻辑层次上代替指针,而使得容器元素的操作统一,而且保证更安全。
是什么意思?’>C语言和C++中的::和->是什么意思?
::是作用域操作符,表示你引用的变量限定在该作用域内。
-是箭头操作符,设计它的目的是为了简化输入,以及增强程序的可读性的
-的功能相当于解引用操作符*和成员调用操作符.的组合体
例如:
class C
{
static int a;
}
访问a就可以使用C::a来访问,表明这个变量a具有类C的作用域。它在该类内可见。了解更多,那么namespace就是个很好的例子。
另外。
class C
{
private:
int a;
}
void main()
{
C *p=new C();
//访问a可以使用如下
(*p).a
或者直接
p-a
来访问,是不是更简单明了呢
}
二者的功能是一样的。总结就是,-的功能就是提供了一种对象指针更方便的访问对象成员的方法
C语言中string指令是什么?
string 是 c++的,不是 c 的
stirng 是C++里面一个用来处理字符串的类。包含了字符串处理掉一下常用方法,如:
Constructors 构造函数,用于字符串初始化
Operators 操作符,用于字符串比较和赋值
append() 在字符串的末尾添加文本
assign() 为字符串赋新值
at() 按给定索引值返回字符
begin() 返回一个迭代器,指向第一个字符
c_str() 将字符串以C字符数组的形式返回
capacity() 返回重新分配空间前的字符容量
compare() 比较两个字符串
copy() 将内容复制为一个字符数组
data() 返回内容的字符数组形式
empty() 如果字符串为空,返回真
end() 返回一个迭代器,指向字符串的末尾。(最后一个字符的下一个位置)
erase() 删除字符
find() 在字符串中查找字符
find_first_of() 查找第一个与value中的某值相等的字符
find_first_not_of() 查找第一个与value中的所有值都不相等的字符
find_last_of() 查找最后一个与value中的某值相等的字符
find_last_not_of() 查找最后一个与value中的所有值都不相等的字符
get_allocator() 返回配置器
insert() 插入字符
length() 返回字符串的长度
max_size() 返回字符的最大可能个数
rbegin() 返回一个逆向迭代器,指向最后一个字符
rend() 返回一个逆向迭代器,指向第一个元素的前一个位置
replace() 替换字符
reserve() 保留一定容量以容纳字符串(设置capacity值)
resize() 重新设置字符串的大小
rfind() 查找最后一个与value相等的字符(逆向查找)
size() 返回字符串中字符的数量
substr() 返回某个子字符串
swap() 交换两个字符串的内容
c++ 迭代器和 指针的区别
指针是C语言里面就有的东西,而迭代器是C++里面才有的,指针用起来灵活,效率高。迭代器功能更丰富一些(不见得是强大一些),c++的stl里面很多算法都是基于迭代器的,一部分算法的参数可以传递指针作为迭代器使用
C语言的设计模式有哪些?
最近不少同学都报名参加计算机考试,我们学的是C语言,今天小编就给大家普及一下关于C语言
知识,C语言的设计模式有哪些?
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。C语言是由UNIX的研制者丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于1970年 由 肯·汤普逊(Ken Thompson)所研制出的B语言的基础上发展和完善起来的。
C语言的设计模式-单一职责
通常的定义是只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。对于接口、实现、函数级别往往我们比较容易关注单一职责,大家谈的也比较多,但对于返回值、参数可能不会有太多的人关注。但往往就是这些不符合单一职责原则的设计可能导致一些很难发现的BUG。
正常情况下pBuf是新空间的地址没有任何问题,但我们考虑下如果分配失败了呢,pBuf会被赋值成NULL,pBuf原指向的地址空间就没有指针指向了,造成了内存泄露。这种问题往往很难定位。熟悉realloc机制的人可能对这个问题很不屑,认为高手不会犯这些错误。但我们可以想下有没有办法设计一个好的接口让菜鸟也写出不会出错的代码。
说实话学习C语言是非常有难度的,所以说想学C语言的朋友要认真啦。
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